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早在 2025 年 11 月,Valve 就发布了一整套全新的游戏硬件,并以 Steam Machine 为中枢。当先,Steam Machine、Steam Frame 和 Steam Controller 磋磨在 2026 岁首同步推出,但未能依期终了。受捏续的内存危险影响,Steam Machine 卓越配套的限度器和 VR 头显被动宽限。不外,Valve 最终书记 Steam Controller 将于 5 月 4 日认真发售,售价 99 好意思元,以便玩家能尽早体验。 天然咱们照旧对
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早在 2025 年 11 月,Valve 就发布了一整套全新的游戏硬件,并以 Steam Machine 为中枢。当先,Steam Machine、Steam Frame 和 Steam Controller 磋磨在 2026 岁首同步推出,但未能依期终了。受捏续的内存危险影响,Steam Machine 卓越配套的限度器和 VR 头显被动宽限。不外,Valve 最终书记 Steam Controller 将于 5 月 4 日认真发售,售价 99 好意思元,以便玩家能尽早体验。
天然咱们照旧对这款行将推出的限度器进行了评测,但咱们也有幸采访了 Valve 的要领员 Pierre-Loup Griffais 和工程师 Steve Cardinali,共同探讨了这款限度器卓越孤苦发布背后的决策。听起来,即使你需要暂时在其他电脑上使用它,也能提前开启属于 Steam Machine 的体验。
问:相配感谢 Valve 的 Pierre-Loup 和 Steve 给与采访。请二位先自我先容一下,并谈谈你们咫尺的使命?
Pierre-Loup Griffais:没问题。我是 Pierre-Loup Griffais,在 Valve 负责平台关系的使命。多年来,我一直戮力于开采 SteamOS 以及咱们的各项硬件磋磨。
Steve Cardinali:我是 Steve Cardinali,又名硬件工程师,主若是机械标的。我一直负责 Steam Controller 的使命,从当先的构思到最终的大畛域量产。
问:今天咱们主要聊聊 Steam Controller。在你们看来,一款“专科级”或“高端”限度器必须具备的中枢身分是什么?
Cardinali:对咱们来说,认识是提供尽可能多的高等输入选项,让玩家能以我方心爱的形势玩游戏。非凡是陀螺仪和触控板,咱们以为这对高等限度器至关紧迫。它们领有极高的操作上限,不仅能在竞技游戏中带来出色的进展,在玩《十字军之王3》或卡牌构建类游戏时,也能提供相配幽静的操作形势。
问:好多高端 PC 限度器售价往往高达 150 到 200 好意思元。你们是如安在领有如斯多黑科技的情况下,将价钱限度在 99 好意思元的?
Cardinali:很猛经由上归功于咱们在功能采纳上的克制。咱们的迷惑原则之一是,它在输入形势上要尽可能与 Steam Deck 保捏一致。玩家平时用 Steam Deck 玩游戏,换成这款限度器后,但愿操作手感能保捏高度老到。这帮咱们省去了好多不消要的资本。此外,通过全心的工程盘算,咱们在保证性能的同期,也为玩家提供了极高的性价比。
问:对于触控板,你们有关系的使用数据吗?玩家是确凿在用它玩游戏,照旧主要用于桌面导航?
Griffais:咱们收到过不少响应。天然咱们不会径直汇集玩家的行为数据,但咱们一直密切暖热社区声息。咱们发现触控板被粗俗用于游戏操作,比如第三东说念主称和第一东说念主称游戏的视角限度。此外,在左侧触控板设立径向菜单和编造菜单,来应酬那些针对键鼠盘算、领有多数快捷键的游戏,也曲直常紧迫的使用场景。天然,它在启动器操作和桌面限度方面也很紧迫,但大部分东说念主照实是在游戏中使用它。
问:我一直意思意思是否有东说念主会用它玩《十字军之王3》或 RTS 这类对鼠标操作条目极高的游戏。
Griffais:天然,总计有。致使在当先的 Steam Controller 期间,玩家们就照旧这样作念了。当今通过 Steam Input 层,配合 Steam Deck 和新款 Steam Controller,社区中有好多玩家共享的设立决策,能让你在客厅里幽静地游玩那些原来为键鼠盘算的游戏,咱们看到这方面获取了很大的胜利。
问:说到客厅,Steam Machine 和 Steam Frame 有更新的音信吗?时辰表有变动吗?
Griffais:今天无法提供具体的时辰表细节,咱们正在悉力股东它们上市。咱们瞻望很快会有关系音信发布。Steam Controller 是 Steam Machine 的基石,二者搭配能提供更无缝的“Steam Machine 认证”体验。但这款限度器自身亦然一个孤苦的居品,即使是经常的 PC 桌面玩家,它亦然一个相配好的补充选项。
问:Steam Controller 是为 Steam 平台打造的。你们是否琢磨过让它复旧 Xbox、PS5 或 Switch 等主机?
Griffais:这并不是咱们的认识。那些平台对限度器有相配固定的预期,并使用特定的 API 进行通讯。由于咱们的限度用具备异常的功能,那些 API 无法施展其一皆后劲。它主要照旧为了配合 Steam 使用,或然通过而已畅玩(Remote Play)在移动建立、瘦客户端或智能电视上使用。不外,咱们照实作念了多数使命,让你能将非 Steam 平台的第三方应用添加到 Steam 中,从而应用其远大的设立层。在莫得初始 Steam 的平台上,它会动作基础的键鼠建立使命,但这并非其中枢体验。
问:Steam Deck 缺货已久,后续供货情况如何?
Griffais:莫得具体细节不错共享,但咱们正在悉力经管。咫尺航运艰苦和内存穷乏照实带来了挑战,咱们相配明晰玩家的需求,并在不同区域积极调解,正在悉力改善这一情状。
问:面临内存穷乏,Valve 经受了哪些要领来限度资本?
Griffais:咱们尽量保捏决策的通达性,与尽可能多的制造商相助。在硬件盘算和坐蓐阶段,咱们一直幸免单一供应商,以防供应链中断。这种计策在现时的天下内存环境下相配有用,能让咱们与大厂乃至小厂相助。正如新冠疫情技巧微限度器穷乏时,咱们通过纯确凿决策保证了供应,此次应酬内存问题亦然如斯。
问:当先磋磨是三款居品同步发布,当今限度器先行,Steam Machine 的宽限纯正是因为内存穷乏吗?
Griffais:对于 Steam Machine 的具体宽限原因我未便多说,但居品发布并莫得硬性绑定的条目。咱们但愿尽快将限度器送到用户手中,因为它是孤苦且通用的。至于 Steam Machine,中枢体验其实照旧锻真金不怕火了,当今的宽限主若是在物流、供应链及最终的打磨上。
问:你们见过哪些最狂野或最酷的触控板用法?
Griffais:通过嵌套菜单和修饰键,让一款领有 30 个快捷键的游戏在限度器上完整初始曲直常令东说念主印象深入的。我家里的小孩频频玩《异星工场》,他在 Steam Deck 上用触控板的操作几乎让我讶异。
Cardinali:咱们正在制作关系的使用指南。我最心爱的用法是把右触控板当鼠标,左触控板当傍边键,中间拆分出 D-pad。用这种形势玩那些点击拖拽类的卡牌游戏相配幽静。这天然简便,但却曲直常意思意思的尝试。
问:终末,对于 Steam Deck 2,有什么不错线路的吗?
Griffais:咱们正在悉力开采中。如果你追念咱们积年的硬件口头世界杯体育,会发现从当先的 Steam Controller 到 Steam Machine,再到 Steam Deck,中间有一条理解的线索。咱们从每个口头中积蓄的警戒,都将成为曩昔居品的基石。
